Читайте также
Перезапуск Fable разрабатывался почти 10 лет: Microsoft не стала отменять игру
Руководство Microsoft рассматривает серию Fable как один из столпов бренда Xbox. Студии Playground Games предоставили полную творческую свободу и финансовую поддержку. Руководитель разработки Ральф Фултон рассказал, что именно вера в значимость Fable для Xbox помогла избежать отмены проекта. Разработка перезапуска шла почти десять лет, включая внутренние смены концепции и адаптацию движка. Microsoft считает Fable ключевым элементом платформы и важной игрой в истории видеоигр.
ПК-гейминг в Японии набирает обороты: доля рынка выросла в 2,5 раза
Доля персональных компьютеров на японском игровом рынке с 2019 года увеличилась в 2,5 раза, достигнув 12,5% по итогам прошлого года. Аналитик Серкан Тото из Kantan Games отмечает изменение отношения к платформе и влияние таких факторов, как дефицит PS5 и популярность PUBG.
Kojima Productions использует технологии Epic Games для своей новой игры PHYSINT
В рекламных материалах новой игры Хидео Кодзимы, PHYSINT, были замечены упоминания технологий Epic Games, таких как MetaHuman. Это произошло на фоне слухов о возможном отказе Sony от финансирования проекта и потере Kojima Productions доступа к движку Decima.
Blizzard объяснила переход StarCraft в жанр шутера
Разработчики StarCraft поделились причинами, по которым новая игра серии будет шутером от первого лица, а не стратегией. Основной акцент сделан на погружении игрока в мир игры.
Комментарии
Пока нет комментариев — будьте первым.
Войдите , чтобы оставить комментарий.